一次性让MidJourney(MJ)批量生成一整套角色设计,再用Banana Pro进行精细化渲染与整合,最终输出符合游戏项目需求的概念稿。Hello,我是叶。此前几个案例侧重写实风格,这次我们做一个Q版风格的完整演示。 整个流程如下: 首先输入提示词,通过BPCT工具生成一组角色设定描述词;这些描述词可直接用于MJ批量生成角色设计图。文中标蓝色的部分可根据实际设计需求灵活调整。提示词模板已在上一篇笔记中分享,可前往复制使用。但需注意:该提示词在MJ第4格生成时偶有格式异常,因此我后续优化了一版,已更新至学员文档中,便于准确复制与使用。 将生成的提示词粘贴至MJ,即可批量产出角色设计草稿。MJ生成的图形感整体更佳,还可叠加其他偏好的赛博朋克、像素风等风格码,使视觉语言更统一。这里分享两组效果较优的风格及其对应风格码,方便后续复用。 经过多轮抽卡筛选,最终选定其中3张作为基础稿。随后进入传统手绘环节,对造型、比例、细节进行人工优化——一个、两个、三个角色依次调整。 接下来引入Banana Pro参与细化:例如原枪械造型偏可爱但缺乏功能性,我们用画笔圈出需修改区域,在插件中输入提示词“替换为Tommy Gun”,点击调用模型即可完成局部重绘。 确认修改后,进一步用Banana Pro对整套角色设计稿进行成品级渲染。我们在插件中输入提示词,不仅要求渲染角色本身,还同步布置任务——生成配套的游戏内界面概念图。指令中明确参考“Cyberpunk”(赛博朋克)视觉体系,并融合涂鸦元素。首次生成效果整体协调度较高。 此外,Banana Pro还自动生成了角色命名、技能描述,以及其余可选角色的头像设计,均基于原始角色形象展开联想,逻辑连贯、风格统一。 为进一步提升配套完整性,我们将另一角色形象与目标效果图一并输入Banana Pro,指令其执行“换皮”操作,成功完成其余两位角色的风格统一体系化适配。 放大查看输出成果可见:角色名、背景介绍、场景配色等信息均已按设定逻辑完成合理替换与延展。 考虑到本套角色定位为FPS游戏,我们继续追加需求:输入三位角色素材,指令Banana Pro生成第一人称视角游戏画面,并同步构建UI界面。最终效果可在插件内直接预览,点击发送按钮即可导出。 输出结果基本满足预期:UI布局合理、信息层级清晰,且具备一定智能性。但存在两处需微调:角色持枪姿态不符合人体工学,画面前方缺少敌机等关键战斗元素。我们使用优画笔框出问题区域,配合精准提示词发起局部修改,不到一分钟即完成修正,响应高效、指向明确。 本次演示完整呈现了“MJ批量生图 + Banana Pro深度渲染 + 游戏概念整合”的AI协同工作流,特别适用于项目前期的美术风格探索阶段——既发挥MJ在构图与审美上的广度优势,又结合Banana Pro在理解力、可控性与细节表现上的强项。