这个需要实操一下。我们先创建一个球体,确保它具备足够的大小对比。接着,吸取背景色作为基础色,再复制一个球体。重复操作,制作出大、中、小三种尺寸的球体——这样就具备了完整的尺寸层级。 接下来,根据画面中的光源对每个球体进行光影绘制。例如,当前背景为蓝色,同时受到玫红色光源影响,因此球体的亮面会呈现偏暖倾向,暗面则保留蓝调基底,并融入环境光反射。这一点需要准确还原,才能符合真实光影逻辑。 所有球体的明暗关系,都必须严格依据背景中的主光源方向来设定。不能将高光位置随意安排在底部——那样会破坏整体光照一致性,造成视觉违和,违背画面光影规律,属于错误表现。 完成上色后,我们就得到了三到四个不同尺寸、统一光影逻辑的球体。接下来要强化它们在画面中的空间层次。 我们使用羽化(Feather)效果模拟景深模糊:越远的球体羽化值越大,例如最远处的球可设置羽化值为8;较近的球则相应减小数值。同时适当降低透明度,削弱其视觉强度,避免过于抢眼。经过这一步处理,画面的空间纵深感已初步显现。 通过控制模糊程度与透明度,我们成功构建出清晰的前后空间关系,从而显著提升整体画面的空间表现力。 随后,在背景中叠加纹理层与顶部英文图形层——这部分排版方式与此前讲解的“进阶排版”一致。值得注意的是,这些新增元素未做虚化处理,以保持其“实”的存在感;而球体因添加羽化,呈现出“虚”的质感。一实一虚,形成强烈对比,进一步强化空间层次。 在此基础上,我们继续丰富主体元素。例如飞船图形本身是扁平风格,但我们可通过添加立体环状结构、调整动势方向等方式,使其风格与整体光影氛围统一。 由于画面已有明确光源,飞船作为主体也需响应光照:不仅色彩上与环境呼应,还应添加对应光晕。具体操作是——新建图层,设置为“正片叠底”(注:原文“绿色模式”应为误说,实际常用“正片叠底”或“柔光”等混合模式),选用柔边画笔,吸取背景蓝色或微调为更协调的色调,轻扫于飞船受光侧;若颜色饱和度不足,可适当提升,增强光晕真实感。 左侧光源为玫红色,因此左侧光晕也必须使用同色系,以维持光源逻辑的一致性与视觉呼应关系。切忌混用不相关色相,否则将破坏整体协调性。 其余排版结构与第二课所讲内容一致,不再赘述。 以上即为本节课程的核心内容。